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今年的E3或许是微软的后一次机会

发布公司:泽鸣   发表日期:2018-05-07   浏览率:
  【泽鸣租赁】距离今年的E3发布会只剩下一个月的时间,有意思的是微软对于这一次E3相当重视,早早就放出消息表示会带来大量重磅内容,反倒是索尼至今也没有什么动静。对于微软这个巨头来说,游戏业务似乎在这两年总是沦为玩家的笑柄,那么微软到底有没有可能凭借着今年的E3扭转局势呢?

  好在近微软和索尼都刚刚发布了各自的新一季财报,我们手头正好有这些具体的数据来进行分析。


  首先来看索尼的2017年第四季度财报(2018年1月1日至2018年3月31日),本季度游戏和网络服务部门营收为40.69亿美元,相比去年同期增长17.8%。


  再来看微软2018财年第3季度的财报(2018年1月1日至2018年3月31日),本季度整体游戏业务营收为22.51亿美元,相比去年同期增长18%。


  单从营收上来看,微软的游戏收入比索尼整整少了一半,这与双方当前世代主机的装机量相匹配。根据索尼的财报,Playstation 4的整体销量已经达到7900万台,微软财报中并未提及目前Xbox One的装机量,但根据之前的数据应该不到4000万台,也就是索尼的一半。

   从这一点上来看,游戏业务的营收与装机量直接挂钩,也就是说微软想要取得竞争的优势,根本上还是需要提高自己游戏机的装机量。


  相信有不少人会提到微软的全平台战略Xbox Play Anywhere(简称XPA),在微软的设想中,通过XPA调动起Windows平台的玩家积极性,借助全球Windows数亿的装机量来实现弯道超车。


  我们来看这份数据,根据财报显示,微软Xbox Live用户数目前为5900万,这里并非指的是金会员的数量,而是注册了Xbox Live的用户数量。按照Xbox One不到4000万的装机量来计算,刨除一部分Xbox 360用户,应该有大约2000万用户是来自Windows平台。


  也就是说,微软的XPA计划为自家的平台提供了2000万额外用户,这就是XPA目前起到的作用。但是这似乎并没有在营收数据上表现出应有的价值。


  前面我们已经对比过了,微软游戏业务的收入只有索尼的一半,装机量也是索尼的一半,那这2000万Windows用户贡献的收入几乎是微乎其微。


  如此看来,XPA只是让微软游戏业务不至于那么快崩盘,但想要靠着这个赢得市场主动,几乎是没有可能的。


  微软的游戏业务现在来看就是用两条腿在走路,可惜这两条腿面对的都是极其强大的竞争对手。在主机方面,索尼几乎统治了整个市场;而在PC方面,则是来自Steam的高压。


  微软当初提出XPA计划,想的就是能够绕开索尼的主机战场,从PC这个索尼的弱势领域反超,但他忽视了Steam的实力。如果说主机市场还有“御三家”的说法,那么PC游戏市场上,Steam就是唯一的霸权。微软想要与之硬碰硬后果很容易想象。


  事实上也确实如此,每当一款游戏同时发布了Windows 10版本和Steam版本,Steam版本的销量从来都是碾压Win10版。


  这就出现了一个尴尬的现象,全平台游戏在主机上卖不过PS4,在PC上卖不Steam,这种夹缝中生存的状态对微软来说相当被动。


  后发现问题还是出在没有独占游戏上,而这也是微软走得错的一招棋。这几年间,微软的独占游戏发展屡屡出现问题,既有项目被砍,也有第一方工作室被解散,而出品的游戏在口碑上也频遭滑铁卢,今年的开年大戏《盗贼之海》更是直接玩砸了。


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